Lerp, ou Interpolação Linear, é uma função matemática no Unity que retorna um valor entre dois outros em um ponto de uma escala linear. Mais comumente, é usado para mover ou alterar valores ao longo de um período de tempo.
O que é lerp na codificação?
Interpolação linear, ou “lerp” para abreviar, é uma técnica comumente usada ao programar coisas como jogos ou GUIs. Em princípio, uma função lerp “facilita” a transição entre dois valores ao longo do tempo, usando alguns cálculos simples.
O que o lerp faz no processamento?
A função lerp é conveniente para criar movimento ao longo de um caminho reto e para desenhar linhas pontilhadas.
O que o Vector3 lerp faz?
Isso é mais comumente usado para encontrar um ponto em uma fração do caminho ao longo de uma linha entre dois pontos finais (por exemplo, para mover um objeto gradualmente entre esses pontos). O valor retornado é igual a a + (b - a)t (que também pode ser escrito a(1-t) + bt). Quando t=0, Vetor3. Lerp(a, b, t) retorna a.
O que é Mathf PingPong?
Descrição. PingPong retorna um valor que aumentará e diminuirá entre o valor 0 e o comprimento. PingPong requer que o valor t seja um valor auto-incremental, por exemplo Time. hora e Hora.