Para calcular a bitangente, tomamos o produto vetorial dos vetores normal e tangente e depois multiplicamos por uma constante na tangente. w que é a lateralidade do espaço tangente. Os pontos bitangentes ao longo do eixo de coordenadas da textura V da face.
O que é uma linha bitangente?
Uma bitangente é uma linha que é tangente a uma curva em dois pontos distintos. Uma curva quártica de plano geral tem 28 bitangentes no plano projetivo complexo. No entanto, como mostrado por Plücker (1839), o número de bitangentes reais de um quártico deve ser 28, 16 ou um número menor que 9.
O que é um vetor bitangente?
O vetor bitangente é definido como o vetor unitário situado no plano tangente para o qual e é positivo. Os vetores e não são necessariamente ortogonais e podem não existir para funções mal condicionadas e. O vetor dado por. é uma unidade normal à superfície no ponto.
Como você calcula o mapa normal?
O mapa normal é definido em espaço tangente, então uma maneira de resolver o problema é calcular uma matriz para transformar normais do espaço tangente para um espaço diferente, de modo que eles sejam re alinhado com a direção normal da superfície: os vetores normais estão todos apontando aproximadamente na direção y positiva.
O que é shader normal?
Mapeamento normal permite você adicionar detalhes de superfície sem adicionar qualquer geometria. Esta textura é o mapa normal. … Então dentro dofragment shader, você substitui as normais de vértice da malha low poly pelas normais da malha high poly que você confeccionou no mapa normal.